• Home
  • Search
  • NON-PLAYER CHARACTER IN FIRE FIGHTER GAMES USING GENETIC ALGORITHM
  • https://doi.org/10.36040/mnemonic.v6i1.5757Copy DOI Icon

NON-PLAYER CHARACTER IN FIRE FIGHTER GAMES USING GENETIC ALGORITHM

Show More
  • Abstract
  • Literature Map
  • References
  • Similar Papers
Abstract

Game ini berjenis role playing game (RPG) dengan tema Game Pemadam Kebakaran. Dalam role skenario, terdapat dua karakter pemain, yakni human player dan komputer player. Karakter human player memiliki dua misi yaitu menyelamatkan hutan yang terbakar dengan cara memadamkan dan mengalahkan karakter komputer player menggunakan senjata air, sedangkan misi komputer player kebalikannya. Khusus untuk komputer player, karakternya bergerak secara mandiri. Karakter komputer player berupa NPC (non-player character) dimana pada permainan ini berwujud karakter monster-api. Perilaku mandiri dari NPC dikendalikan oleh algoritma yang disematkan padanya. Pada artikel ini dijelaskan implementasi metode Algoritma Genetika (GA) sebagai metode yang melatarbelakangi perubahan perilaku pada NPC bersifat acak dipengaruhi berdasarkan kondisi parameter disekitarnya. Parameter tersebut diinisialisasikan sebagai variabel dalam struktur algoritma genetiknya. Metode ini berjalan dengan memaksimalkan nilai parameter yang disimpan dalam gen pada suatu kromosom suatu individu. Pada satu individu kromosom yang dibangkitkan, terdapat empat gen seperti kemampuan menyerang (Attack), kecepatan berpindah (Movement Speed), kecepatan menembak musuh (Attack speed) dan parameter ketahanan (Health point). Perilaku NPC pada karakter monster-api tergambarkan dalam diagram finite state machine (FSM). Pada FSM tampak perilaku dalam bentuk state, event, dan action dimana kondisi dapat berubah sesuai interaksi yang terjadi dan direncanakan dalam godot scene. Hasil ujicoba pada penelitian ini menunjukkan bahwa pembangkitan populasi pada GA sampai dengan generasi ke-5 mendapatkan nilai parameter fitness 134,87. Untuk pembangkitan populasi hingga generasi ke-10, nilai fitness 128,64. Pada setiap pembangkitan generasi akan memperoleh nilai parameter fitness yang optimum ditunjukkan dengan perolehan nilai gen pada kromosom populasi mendapat nilai yang tertinggi.

Similar Papers
  • Dissertation
  • Citations1

WRITING FOR EACH OTHER: DYNAMIC QUEST GENERATION USING IN SESSION PLAYER BEHAVIORS IN MMORPG

  • Jul 29, 2020
  • Sean Christopher Mendonca
  • PDF
  • Research Article

Backtracking and k-Nearest Neighbour for Non-Player Character to Balance Opponent in a Turn-Based Role Playing Game of Anagram

  • Oct 02, 2022
  • Khazanah Informatika : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika
  • Yosa Aditya Prakosa +1
  • Research Article

AI-Driven Traffic Simulation using Unity: Implementing Finite State Machines for Adaptive NPC Behaviour

  • Sep 30, 2024
  • Journal of Intelligent Computing & Health Informatics
  • Syavira Amalia +5
  • Research Article

Artificial Intelligence and narrative in video games: the future of technology is already here

  • Dec 12, 2025
  • CONTRIBUCIONES A LAS CIENCIAS SOCIALES
  • Arthur Gugliucciello
  • Research Article
  • Citations3

A Social Phenomenology of Non-Player Characters (NPCs) in Videogames

  • Jan 01, 2023
  • Techné: Research in Philosophy and Technology
  • Paul Scriven
  • Research Article
  • Citations1

Implementasi Algoritma Jump Point Search Pada Game Prince Of Walangsungsang

  • Jun 04, 2023
  • Media Jurnal Informatika
  • Rio Andriyat Krisdiawan +2
  • Conference Article
  • Citations2

Smart Terrain in Online Tactic Agent decision making process

  • Jul 01, 2011
  • N E Bassey +2
  • Conference Article
  • Citations5

The Calculation of Player’s and Non-Player Character’s Gameplay Attribute Growth in Role-Playing Game with K-NN and Naive Bayes

  • Nov 17, 2020
  • Nur Rohman Widiyanto +2
  • Research Article

Artificial Intelligence in Games: Enriching Game Content and Enhancing Player Experience

  • Jul 10, 2025
  • Transactions on Computer Science and Intelligent Systems Research
  • Chengzi Jiang
  • Research Article

MODDING SKYRIM WITH GENERATIVE AI: EXPLORING IMAGINARIES AND PLAYER-NPC INTERACTIONS

  • Jan 02, 2026
  • AoIR Selected Papers of Internet Research
  • Samyr Paz +2
  • Book Chapter
  • Citations5

Intelligent Behavioral Design of Non-player Characters in a FPS Video Game Through PSO

  • Jan 01, 2017
  • Guillermo Díaz +1
  • Research Article
  • Citations31

Adaptive Shooting for Bots in First Person Shooter Games Using Reinforcement Learning

  • Jun 01, 2015
  • IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games
  • Frank G Glavin +1
  • Conference Article
  • Citations26

Measuring flow as concept for detecting game fun in the Pac-Man game

  • Jun 01, 2008
  • Nicola Beume +6
  • Research Article
  • Citations19

BARGAIN: behavioral affective rule-based games adaptation interface–towards emotionally intelligent games: application on a virtual reality environment for socio-moral development

  • Jan 16, 2021
  • User Modeling and User-Adapted Interaction
  • Mohamed S Benlamine +3
  • Research Article
  • Citations10

Application of the Finite State Machine Algorithm on 2D Platformer Rabbit Games vs Zombies

  • Sep 06, 2019
  • Jurnal Online Informatika
  • Ade Solihin +2
Cactus Communications logo

Copyright 2026 Cactus Communications. All rights reserved.