• https://doi.org/10.7238/a.v0i7.762Copy DOI Icon

Pain games

Show More
  • Abstract
  • Literature Map
  • Similar Papers
Abstract

Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interaccio en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker (2002), de Tilman Reiff i Volker Morawe, Tekken Torture (2001), de C-Level, i Taser Tag (2005), de Randy Sarafan. Aqui, per mitja de la presentacio d'aquestes obres i l'analisi de la naturalesa dels jocs i el dolor, es vol oferir una introduccio a les implicacions de la incorporacio d'un estimul fisic extrem en un context ludic i proporcionar uns indicadors de les motivacions que menen els jugadors a percebre una experiencia dolorosa com una cosa divertida i fins i tot addictiva.

Cactus Communications logo

Copyright 2026 Cactus Communications. All rights reserved.