Zusammenfassung. Empathie ist die Fähigkeit, die Emotionen anderer Personen zu verstehen und mitzufühlen ( Cohen & Strayer, 1996 ). Im Kontext der modernen Mediennutzung ist die Rolle von Empathie vergleichsweise wenig erforscht. Dabei scheint Empathie im Medienkontext und in direkter Kommunikation unterschiedlich zu entstehen (z. B. Leibetseder, Laireiter & Köller, 2007 ). Die vorliegende Arbeit stellt eine neue, der aktuellen Mediennutzung angemessene Skala zu medienbasierter Empathie (MBE) vor. Item- und Faktorenanalysen führten zu vier Subskalen: Mediale Anteilnahme, Affektive Medienempathie, Kognitive Medienempathie und Immersion bei Videospielen. Sowohl in einer Jugendlichen- (N = 273) als auch einer Erwachsenenstichprobe (N = 373) fanden sich eine identische Faktorstruktur und hohe Reliabilitäten. Die Konstruktvalidität konnte durch Zusammenhänge mit traditioneller Empathie, Aggression, Cyberbullying und Mediennutzung bestätigt werden. Der Subskala Immersion bei Videospielen kommt eine spezifische Rolle zu, was eine Auswertung auf Subskalenniveau nahelegt. In einem Ausblick wird erläutert, wie die MBE-Skala die Medienwirkungsforschung bereichern kann.
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